Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
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Re: Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
Ufa, que bom.Allian escreveu:não só respondeu como me ajudou a entender duas coisas que tavam me pinicando no cenario, ja vi que era eu que não tinha entendido.
Eu acho que são pedaços de bronze... ou obsidiana, não me lembro. Água tem um valor agregado do cacete em Darksun, mas era mais usada para beber que para fazer trocas. Até acontece, mas existe dinheiro e muito escambo de outras coisas, como escravos, como me lembrou o Netão via Gtalk.e darksun? money = água, imagino.

Marcelo Dior- Comandante

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Re: Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
Allian escreveu:e darksun? money = água, imagino.
Ou carne de elfo, para os thri kreen!
=D
HAHA
P.S.: isso não é sério...

Chico- Suboficial

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Re: Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
Chico escreveu:Allian escreveu:e darksun? money = água, imagino.
Ou carne de elfo, para os thri kreen!
=D
HAHA
P.S.: isso não é sério...
depende se você é ou não um thri kreen.

Allian- Tenente-Comandante

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Re: Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
Muito legal o episódio, como sempre 
Já vivi dois extremos em D&D.
Meu primeiro DM só contabilizava o custo de armas, armaduras e montarias e não dava muita importância ao equipamento dos personagens, ele assumia que todos os personagens tinham os itens mais básicos de sobrevivência para viagens e que sempre podiam pagar pelas refeições e quartos nas tavernas e hospedarias.
Já o meu atual DM contabiliza tudo, ele dá uma determinada quantidade de dinheiro ao personagem e espera que os jogadores definam como esse dinheiro será gasto, se você não gastou dinheiro para comprar tocha e não anotou na sua ficha você não tem tocha, além disso ele contabiliza também o peso dos equipamentos para determinar a carga do personagem, de forma que o jogador precisa se preocupar não apenas com o custo do equipamento mas também com a sua praticidade.
As duas formas têm suas vantagens e desvantagens, eu particularmente não acho nenhuma das duas melhor ou pior que a outra, mas como DM prefiro seguir a primeira linha, por pura preguiça de ficar contabilizando tudo.
Já vivi dois extremos em D&D.
Meu primeiro DM só contabilizava o custo de armas, armaduras e montarias e não dava muita importância ao equipamento dos personagens, ele assumia que todos os personagens tinham os itens mais básicos de sobrevivência para viagens e que sempre podiam pagar pelas refeições e quartos nas tavernas e hospedarias.
Já o meu atual DM contabiliza tudo, ele dá uma determinada quantidade de dinheiro ao personagem e espera que os jogadores definam como esse dinheiro será gasto, se você não gastou dinheiro para comprar tocha e não anotou na sua ficha você não tem tocha, além disso ele contabiliza também o peso dos equipamentos para determinar a carga do personagem, de forma que o jogador precisa se preocupar não apenas com o custo do equipamento mas também com a sua praticidade.
As duas formas têm suas vantagens e desvantagens, eu particularmente não acho nenhuma das duas melhor ou pior que a outra, mas como DM prefiro seguir a primeira linha, por pura preguiça de ficar contabilizando tudo.

Renato de Recife- Comandante

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Re: Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
Se me permite água é igual a petroleo ou ouro, vale muito mas não é dinheiro por si.
Lá as moedas são fietas de barro. Já viu o filme Waterworld - O Segredo das Águas (Waterworld)? Quando o personagem do Kevin Costner chega com o bote de terra? Aqueilo vale muito, mas inda nãó é bem dinheiro. Eu veria a mesmo coisa em Darksun, só os elementos que seriam inverssos. Muita terra para pouca água.
Acabei de lembrar o intem magico do livro do mestre que em Darksun DEVE virar artefato e que pode dixar um cara PODRE DE RICO!
Alguem sabe qual é?
Lá as moedas são fietas de barro. Já viu o filme Waterworld - O Segredo das Águas (Waterworld)? Quando o personagem do Kevin Costner chega com o bote de terra? Aqueilo vale muito, mas inda nãó é bem dinheiro. Eu veria a mesmo coisa em Darksun, só os elementos que seriam inverssos. Muita terra para pouca água.
Acabei de lembrar o intem magico do livro do mestre que em Darksun DEVE virar artefato e que pode dixar um cara PODRE DE RICO!
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Re: Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
Do AD&D ou do D&D 4e?Arquimago escreveu:Acabei de lembrar o intem magico do livro do mestre que em Darksun DEVE virar artefato e que pode dixar um cara PODRE DE RICO!
Alguem sabe qual é?

Marcelo Dior- Comandante

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Re: Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
D&D 3.5 foi o livro que vi ele, a origem não sei...
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Re: Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
Perguntei para facilitar a procura do item. 


Marcelo Dior- Comandante

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Re: Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
QUIZ DO ARQUIMAGO MODE ON
Premio: quem sabe, afinal de contas, dinheiro é relativo
Premio: quem sabe, afinal de contas, dinheiro é relativo

Doug Alves- Almirante de Esquadra (Moderador)

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Allian- Tenente-Comandante

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Re: Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
Acabei de ouvir os dois últimos episódios e gostei das mudanças. A "trilha sonora" ficou muito boa, gostei do papo que vocês tiraram sobre Watchman, apesar de gostar muito de quadrinho eu ainda não tive a oportunidade de ler as resvistas, coisa que pretendo fazer em breve. Não sei qual de vocês três teve a idéia de fazer os quadro Vozes de Fundo mas foi muito legal e o nome ficou bom também. Quanto ao áodio não tenho nada a reclamar pois da para escutar muito bem tudo o que vocês falam. A respeito do dinheiros em aventuras de D&D temos um problema com um dos jogadores na aventura em que jogo com o Lauriston. Eu indentifico ele como um Halfling, roguer, ladrão, cleptomaniáco e com fobía de batalha. Lembrei dele na parte que vocês comentaram sobre jogadores ambiciosos que atrapalham o andamento do restante do grupo. Eu chamo ele de cleptomaniáco porque em uma vez em uma aventura estavamos visitando um Templo, só não me lembro o nome do deus em questão, por fim ele não achou nada para roubar que tivesse um valor realmente lucrativo então só para não sair de lá de mãos vazias ele pegou uma faquinha de mesa e colocou no bolso. Em outra aventura ele estava usando furtar bolsos em um corpo que tinhamos abatidos a poucos minutos enquando ele se debruçava sobre o corpo, com todos ao seu redor olhando a cena, disse ao mestre "Estou usando furtar bolsos pra ninguém ver que eu estou roubando o morto". Realmente tem horas que isso atrapalha. Quando eu jogo gosto da dificuldade em conseguir gold, pois isso o torna bem mais valioso.
Nas poucas vezes em que narrei deixava a escolha dos iténs a critério dos jogadores, claro que eu não deixaria que eles começacem logo uma aventura com uma espada mais 10 contra dragões, ao final dessa parte eu lhe dava uma quantia pequena de gold. Na medida em que o jogo se desenrolava eu fazia questão de lhes dizer o quanto seus equipamentos estavam gastos chegando a colocar até penalidades como em uma espada longa que precisa ser afiada, pois estava tirando menos dano com o passar das batalhas. Isso atrapalha bastante os jogadorem em uma aventura em que irão passar muito tempo longe da cidade, mas por outro lado isso faz com que eles escolham de forma mais inteligente seus equipamentos para terem mais rendimento
Boa sorte e sucesso nos proximos capitulos.
Nas poucas vezes em que narrei deixava a escolha dos iténs a critério dos jogadores, claro que eu não deixaria que eles começacem logo uma aventura com uma espada mais 10 contra dragões, ao final dessa parte eu lhe dava uma quantia pequena de gold. Na medida em que o jogo se desenrolava eu fazia questão de lhes dizer o quanto seus equipamentos estavam gastos chegando a colocar até penalidades como em uma espada longa que precisa ser afiada, pois estava tirando menos dano com o passar das batalhas. Isso atrapalha bastante os jogadorem em uma aventura em que irão passar muito tempo longe da cidade, mas por outro lado isso faz com que eles escolham de forma mais inteligente seus equipamentos para terem mais rendimento
Boa sorte e sucesso nos proximos capitulos.
Última edição por Alessandro Valentim em Qui Mar 19, 2009 7:40 pm, editado 1 vez(es)

Alessandro Valentim- Recruta

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Re: Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
:evil: o anel dosustento é para só uma pessoa e demora para seus efeitos aparcerem. Mas não nego que seja muito util!
O item é...
A garrafa da água infinita! Cara ela pode até similar um geiger, e dausar dano nos outrs! Já imaginou quanta a´gua sai só com essa ação?!
No livro tem a tabla certinha e é muita água! Dá até para construir lago em volta e simular um fonte que só funciona com o dono
Mais carinhas!!!!
O item é...
A garrafa da água infinita! Cara ela pode até similar um geiger, e dausar dano nos outrs! Já imaginou quanta a´gua sai só com essa ação?!
No livro tem a tabla certinha e é muita água! Dá até para construir lago em volta e simular um fonte que só funciona com o dono
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Re: Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
Parabéns, arquimago! Você ganhou o concurso secreto "quem vai descobrir os emoticons de zumbis primeiro"!

Marcelo Dior- Comandante

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Re: Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE o que eu ganho?
Eu sempre procuro um emoticon! PAra colocar na mensagem! Adoro eles!
Pena que nem sempre eu acho EXATAMENTE o que quero, digo questão de humor ou pensamentos, não desenhos especificos.

Eu sempre procuro um emoticon! PAra colocar na mensagem! Adoro eles!
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Re: Sessão 19: Dinheiro, tutu, fufunfa, cascalho
Voltando as opiniões...
Neste episódio meu pareceu que o novo formato ficou mais ajustado ao ritmo de vocês que no anterior, ou talvez o contrário.
Raramente o dinheiro foi um problema nos meus jogos pois tendo a manter um equilibrio minimo para que o andamento do jogo não seja prejudicado por conta de recursos. Uso as duas estratégia que foram recomendadas (susbtituir moedas/dinheiro por objetos/itens de valor, atualizar itens/ objetos pela destruição do antigo ou limitar fontes de riqueza/tesouro no cenário) e também sou contrário ao tratamento de "cemitérios lotados com baús de tesouros ou monstros que soltam itens".
A frequencia de desafios que so podem ser superados pelo conjunto de habilidades com o qual nasceram ou desenvolveram (raciais, profissionais ou atributos intelectuais e fisicos dos personagens) costumam trazer um uso mais cuidadoso dos recursos e uma visão menos despreparada para o jogo.
Neste episódio meu pareceu que o novo formato ficou mais ajustado ao ritmo de vocês que no anterior, ou talvez o contrário.
Raramente o dinheiro foi um problema nos meus jogos pois tendo a manter um equilibrio minimo para que o andamento do jogo não seja prejudicado por conta de recursos. Uso as duas estratégia que foram recomendadas (susbtituir moedas/dinheiro por objetos/itens de valor, atualizar itens/ objetos pela destruição do antigo ou limitar fontes de riqueza/tesouro no cenário) e também sou contrário ao tratamento de "cemitérios lotados com baús de tesouros ou monstros que soltam itens".
A frequencia de desafios que so podem ser superados pelo conjunto de habilidades com o qual nasceram ou desenvolveram (raciais, profissionais ou atributos intelectuais e fisicos dos personagens) costumam trazer um uso mais cuidadoso dos recursos e uma visão menos despreparada para o jogo.

Brenno- Tenente

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